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将CD网格应用发挥到极致(上)
  • 来源:e股脑
  • 点击次数:
  • 更新时间:2008-1-21

  将CD网格应用发挥到极致

  我现在把风景画制作过程中的一方法写出来与大家分享,由于这幅风景画基本都是采用网格来绘制的,所以我认为是把CD网格应用尽可发挥的结果。

  我已有关于创建基本网格教程了,所以这里不再赘述重复的内容,只就网格应用的一些技巧做说明,我想这也是大家最关心的吧。

  下面分别就风景画中的几种效果加以说明:

  1、将网格用于斑纹效果

  我在风景画中制作这种发亮的叶片,开始时纵横只用了9-15的网格大小,由于网格数少,不能很好地模拟叶片上的斑纹效果,看起来象塑料,

  

  所以在后期大量增加网格数量,以体现真实叶片上的斑纹效果,纵横达到了30-50网格大小,对于小小的叶片来说,这样的网格密度太大,制作效率太低。

  

  后来,我受到先前画主瀑布时将网格透明的启发,做些网格小点,让它四周透明融入叶片本色,中间显示斑纹颜色。

  

  3组斑纹透明

  以上是三组网格小点,实际上就是3个网格对象,都设置了透明,在白底是看不到,所以加个颜色底表现一下。两个白色对象用了标准\添加\80-85%的开始透明度,中间黑色对象透明设置为标准\差异\90-93%的开始透明度

  

  3组斑纹取消透明.

  以上是3个网格对象没设置透明时的样子,可以看出,它们都是四周全黑,中间强度不同的白色。

  下面就是用这些网格小点透明并适当缩小后放到叶片上的效果。

  

  网格斑纹叶片

  

  网格斑纹叶片轮廓

  重叠的蓝线圈就是那些网格小点。

  今天先讲这个,随后再说石头。

  2、真实石头效果的表现

  在我的这幅风景画里,石头主要有两种表现形式,第一种是相对干燥不反光的,第二种是湿滑反光的

  对于第一种石头我是一开始就有考虑的,底层用网格对象做颜色底,上层叠加材质效果。

  早期的石头网格比较少,所以颜色不太丰富,只有个大致的感觉

  

  早期石头

  

  早期石头网格及材质.

  上面的早期石头只有横向24,纵向13的网格大小。叠加在网格对象上的材质是采用底纹填充里的月球表面,透明度操作“乘”。

  下面的后期刻画石头为了更多地表现石头丰富的颜色及明暗变化,网格加大到横向超过50,纵向44。上层叠加的材质对象不变。

  

  后期石头刻画

  

  后期石头网格及材质

  而湿润有反光的石头表现起来就麻烦得多了,我一直觉得,到我最后完成这个作品都没找到好的有效率的方法。

  这是最早采用的干燥石头画时,底网加纹理填充,但很快发现行不通,它无法表现高反光效果,只得放弃了。

  

  早期反光石头

  然后又改用色块堆砌的方法,没多久也感觉这种方法太麻烦,要想看起来过渡自然,就得把色块做得很小,到最后可能因节点太多导致软件无法运行,所以又放弃了。

  

  早期反光石头

  

  早期反光石头

  接着采用单一网格对象来表现高光石头,刚开始还有兴趣眯缝着眼睛寻找石头的主要明暗结构及颜色走向,但后来觉得石头的颜色过渡和明暗实在太丰富细密,根本无从简单地界定,于是干脆用小块矩形网格对象来拼接,这样反而省了揣摩的时间。

  下图是稍早一点画的单一网格反光石头

  

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