在动画片中,很多时候都会用到下雨的场景,那么这些下雨的动画是怎样制作出来的呢?下面我们就用3D来制作一个下雨的动画
1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“Spry01”。


2、选择喷射“Spry01”,进入修改命令面板,按图03所示修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始为-50,寿命400,发散器:宽度为760,长度为360。

3、参数修改后的效果如图04所示,由于后面我们将要用到的背景图片所以要根据图片的视角来调整喷射的角度,在”透视“视图区中将其调整到图05所示的位置。


[第一页] 1 2 [下一页] [最后一页]
- 诺基亚
- 三星
- 西门子
- 飞利浦
- 摩托罗拉
- 索尼爱立信
- LG
- 阿尔卡特
- IBM
- 戴尔
- 索尼
- 宏碁
- 惠普
- 东芝
- 华硕
- 富士通
- 佳能
- 尼康
- 富士
- 朝华
- 松日
- 双敏
- 松下
- 神达
- 三星
- 索尼
- 宾得
- 奥林巴斯
- 艾利和
- 丹丁
- 多彩
- 夏普
- 华硕
- 微星
- 索尼
- 双敏
- 丽台
- 希捷
- 迈拓
- 建兴
- 优派
- 美格
- 升技
- 技嘉
- 磐英
- 七彩虹
- 艾尔莎
- 富士康
- 金士顿
- 昂达
- 梦想家
- 得丽珑






