e股脑电脑教程网
  • 首 页
  • 操作系统
  • 应用软件
  • 下载工具
  • 影音视频
  • 办公软件
  • 媒体制作
  • 网站建设
  • 平面设计
  • 数据库
  • 程序开发
  • 视频教程
编辑推荐: | 文章搜索:
您现在的位置: e股脑 >> 媒体制作 >> Flash教程 >> AS代码2.0:面向对象模型 >> 教程正文
 
教程搜索
 
 
相关教程
  • 门户动态新闻Flash展示效
  • Flash教程:鼠标调整窗口
  • 门户FLASH网页广告代码全
  • 偷窥你的源代码:把swf还原
  • 浅释Flash ActionScript代
  • FLASH制作网站过程详细规
  • Flash MX常用快捷键一览
  • Flash制作动画之掌握基本
  • Flash MX 编程深层次应用
  • Flash MX2004入门与进阶实
  • Flash MX2004入门与进阶实
  • Flash MX2004入门与进阶实
  • Flash MX2004入门与进阶实
  • Flash MX2004入门与进阶实
  • Flash MX2004入门与进阶实
  • Flash MX2004入门与进阶实
 
 
赞 助 商
 
 
AS代码2.0:面向对象模型
  • 来源:e股脑
  • 点击次数:
  • 更新时间:2006-9-3


  自从几年前在中引入动作脚本语言(Action Script)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的版本,动作脚本语言都增加了关键字、方法和其它语言元素。然而,与以前发布版本不同, MX 2004和 MX Professional 2004的动作脚本语言2.0引入了一些新的语言元素,可以更加标准的方式实施面向对象的编程,这些语言元素使核心动作脚本语言的能力显著增强。

  动作脚本语言2.0并非一种新的语言。更确切地说,它由一套核心语言元素组成,使开发面向对象的程序更加容易。现在,由于类、界面、扩展和工具等关键字的引入,对其它语言熟悉的程序员更容易学习动作脚本语言的语法。新的程序员可以学习更加标准的术语,他们可以把它们应用于将来可能要学习的其它面向对象的语言中。

  动作脚本语言2.0支持所有的动作脚本语言的标准元素,它完全允许你编写更接近其它面向对象语言(如)所用标准的脚本。正在创建需要采用类和子类的应用的中级或高级的开发人员对此会颇感兴趣,。动作脚本语言2.0也让你在创建一个变量时声明它的对象类型,不提供有显著改进的编译错误。

  下面列出了动作脚本语2.0中的新语言元素。

class
extends
implements
interface
dynamic
static
public
private
get
set
import

  关于动作脚本语言2.0的注意事项包括以下几点:

  1. 使用动作脚本语言2.0定义类或界面的脚本必须保存为外部脚本文件,且每个脚本只能定义一个类。也就是说,不能在动作面板中定义类和界面。

  2. 可以隐式(把它们存储在全局的或文档指定的搜索路径中指定的位置,然后在脚本中使用它们)或显式(使用导入命令)导入一个个的类文件。可以使用通配符导入文件包(一个目录中的类文件的集合)。

  3. 6或更高版本的播放器支持用动作脚本语言2.0开发的应用。

  4. 在 MX 2004中创建的新文件的默认发布设置是动作脚本语言2.0。如果你计划修改现有的FLA文件,使用动作脚本语言2.0语法,请确保在该FLA文件的发布设置中指定动作脚本语言2.0。如果不指定,文件将不能正确编译,尽管将不产生编译错误。

  

>

  • 上一篇教程: Flash MX 2004轴特效实例
  • 下一篇教程: Flash MX 2004行为功能初体验
  •  

    关于本站 | 广告联系 | 版权声明 | 使用帮助

    Copyright © 2004-2008 www.egunao.com All rights reserved.