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超越C++:下一代C++——C++/CLI简介
  • 来源:e股脑
  • 点击次数:
  • 更新时间:2007-8-9
一、绪论

当微软推出VS.NET7实现了可扩展的托管C++后,C++程序员们反映不一。尽管大部分的程序员对于能够继续使用C++感到很欣慰,但几乎所有的人对于托管C++提供的晦涩语法感到很痛苦。微软明显从反馈中感觉到托管C++不是那么成功。

2003年10月6日,ECMA(欧洲计算机制造商协会)宣布成立专家组,负责结合ISO标准C++与通用语言,开发一个可扩展语言的标准,这个新的可扩展语言被称为C++/CLI标准。这个标准将被VS.NET2005的C++编译器支持。

二、老语法存在的问题

1、晦涩繁琐的语法和文法--这两个"双重底线"问题加重了阅读的负担。

2、二流的CLI支持--相对与C#与VB.NET,MC++使用不方便的工作区来提供CLI支持,例如,它没有一个一一对应的结构来列举.NET的集合。

3、C++与.NET粗陋地结合--对于CLI类型,你不能使用C++的特色,例如模板;同样,对于C++类型,你不能使用CLI的特色,例如碎片帐集。

4、令人混淆的指针--非托管的C++的指针及托管的引用指针都使用*语法,这非常令人混淆,因为-gc指针与托管指针在本质和行为上完全不同。

5、MFC编译器不能产生可校验的代码。

三、C++/CLI给我们提供了什么?

1、优雅流畅的语法和文法--C++/CLI为C++开发人员书写托管代码提供了一种非常自然的感觉,并且它提供了非托管代码到托管代码的平滑过度。以前所谓的"双重底线"问题现在已经荡然无存。

2、一流的CLI支持--CLI特色,例如属性、碎片集合和属类得到了直接支持,此外,C++/CLI还准许将这些特色用于本地非托管的类。

3、一流的C++类支持--C++特色,例如模板和析构函数对于拖管和非拖管类继续有效。实际上,C++/CLI是你可以"表面上"在栈或C++本地堆上声明一个.NET类型唯一的.NET语言。

4、在.NET与C++之间的沟壑上架起了一座桥梁--C++开发人员在抨击BCL时不再象离开水的鱼。

5、C++/CLI编译器产生的可执行文件完全是可校验的。

四、"Hello World"小程序

using namespace System;

void _tmain()

{

Console::WriteLine("Hello World");

}

上述代码除了不需要引用mscorlib.dll库外,与老的语法没有太大的区别,因为无论你什么时候使用/clr进行编辑,编译器都可以暗中进行引用(现在默认的是/clr:newSyntax)。

五、句柄

与老的语法主要的混淆是我们习惯于使用*符号来声明拖管引用或非拖管指针,在C++/CLI里微软引入了句柄的概念。

void _tmain()

{

//The ^ punctuator represents a handle

String^ str = "Hello World";


Console::WriteLine(str);

}

^符号代表一个托管对象(声明时看上去象个帽子),按照CLI的规定,句柄代表一个拖管对象的引用。句柄在CLI中是新的语法,相当于C++中的-gc指针。句柄与指针不再混淆,在本质上两者完全不同。

六、句柄与指针是怎样区分开来的?

1、指针声明时使用*符号,而句柄使用^符号。

2、句柄是针对拖管堆上对象的拖管引用,而指针仅仅指向内存中的一个地址。

3、指针很稳定,GC循环不会影响到它;句柄在基于GC或内存紧张的情况下,可以指向不同的内存位置。

4、对于指针,程序开发人员必须"显式"地删除,否则会面临泄露的危险,而对于句柄,是否进行显式删除则完全根据程序人员的爱好了。

5、句柄一定要指向一个具体的类型,即所谓的类型安全性,而指针明显不是这样,你决不可以将一个句柄指向Void^类型。

6、正如new操作符返回一个指针一样,gcnew返回一个句柄。

七、CLR对象示例

void _tmain()

{

String^ str = gcnew String("Hello World");

Object^ o1 = gcnew Object();

Console::WriteLine(str);

}

关键字gcnew用来实例化一个CLI对象,而且它返回一个指向在CLR堆上的对象的句柄,gcnew的优点在于它可以方便的让我们区分拖管和非拖管的实例对象。

大部分情况下,gcnew关键字和^操作符提供了你用来进行BCL的一切手段,但是很明显你需要创建和声明属于自己的拖管类和接口。

八、声明类型

CLR类型有一个形容词前缀用来说明类型的种类,下面是C++/CLI中的类型声明示例:

1、 CLR types

o Reference types

§ ref class RefClass{...};

§ ref struct RefClass{...};

2、 Value types

§ value class ValClass{...};

§ value struct ValClass{...};

o Interfaces

§ interface class IType{...};

§ interface struct IType{...};

o Enumerations

§ enum class Color{...};

§ enum struct Color{...};

3、 Native types

o class Native{...};

o struct Native{...};

示例:

using namespace System;


interface class IDog

{

void Bark();

};

ref class Dog : IDog

{

public:

void Bark()

{

Console::WriteLine("Bow wow wow");

}

};

void _tmain()

{

Dog^ d = gcnew Dog();

d->Bark();

}

上述程序中的代码与老的C++语言相比看上去非常简洁,在以往的C++代码中,至少要用到-gc和-interface这两个关键词。

九、装箱/拆箱操作

在C++/CLI中,加箱是隐含的,而且类型是安全的,一个二进制的拷贝被执行并在CLR堆上形成一个对象,去箱是显式的,仅仅需要使用reinterpret_cast操作符来解除引用。

void _tmain()

{

int z = 44;

Object^ o = z; //implicit boxing

int y = *reinterpret_cast<int^>(o); //unboxing

Console::WriteLine("{0} {1} {2}",o,z,y);

z = 66;

Console::WriteLine("{0} {1} {2}",o,z,y);

}

// 输出结果如下:

// 44 44 44

// 44 66 44

在上述代码中,"o"对象是一个加箱的拷贝,从第二个语句Console::WriteLine.的输出可以很明显地看到,它并没有涉及到int类型的整数值。

当你对一种数值类型进行加箱操作时,返回的对象记住了最初的数值类型。

void _tmain()

{

int z = 44;

float f = 33.567;

Object^ o1 = z;

Object^ o2 = f;

Console::WriteLine(o1->GetType());

Con

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