C++的基本设计模式是前述的资源获取(Resource Acquisition )即初始化(Initialization),它意味着类通过构造函数 获取资源,相反,通过析构函数来释放资源。在类对象的生存期内是自动管理的。
以下是引用类型释放资源的过程:
用析构函数压缩在释放资源过程中必须的代码;
自动调用绑定到类对象生存期的析构函数;
CLI中,引用类型的类没有类析构的概念,因此,析构函数被映射到底层实现中另外的东西上,编译器则在内部完成如下转换:
类具备其基类列表,从接口 IDisposable 延伸继承;
析构函数被转换成IDisposable 的 Dispose 方法;
这仅仅完成了一半,还需要一种析构函数的自动调用途径。支持引用类型专用的基于堆栈的符号,也就是说其生命期与其声明的范围相关联。编译器 在内部转换符号,在托管堆中分配引用对象。随着范围的终止,编译器插入一个对 Dispose 方法的调用——用户定义的析构函数。与该对象关联的实际内存的回收仍然在垃圾回收器的掌控之下。例如如 Figure 1 所示。
C++/CLI 不仅仅是C++到管理世界的扩展,相反,它表现了一种完全的编程范例,类似于早期多重继承和泛型编程范例集成到该语言一样,我认为这个团队完成了一项杰出的工作。
那么,你是如何看待 C++/CLI 的呢?
C++/CLI代表了本地和托管编程的综合,在这个反复过程中,这种综合通过即独立而又等同的源码级和二进制元素共同体来完成,包括混合模式(本机和CTS类型的源码级混合,以及本机和CIL对象文件的二进制混合), 本地类型和CTS类型的混合,新增了混合本地对象和CIL对象的二进制文件),纯模式(本机和CTS类型的源码级混合,所有编译过的 CIL 对象文件),本机类(仅通过专门的包装类才可以操控 CTS 类型),以及 CTS 类(只能以指针形式操控本机类型)。
当然,C++/CLI 程序员也可以选择单独用 CLI 类型来编程,在这种方式中提供能被寄宿的可验证代码,比如 SQL Server 2005 中的存储过程。
现在,回到什么是 C++/CLI 的问题,它是进入.NET编程模型的第一道门槛,有了 C++/CLI,你不仅具备了迁移 C++ 源代码库的途径,同时还可以迁移 C++ 专业技术。这让我感觉非常惬意。






